понедельник, 11 июня 2018 г.

Sistemas de comércio stellaris


O comércio é uma das principais funções diplomáticas disponíveis para todos os impérios. Para abrir um acordo comercial, abra as comunicações com o seu alvo e selecione Oferecer Negociação Comercial.
O menu de negociação mostra o que ambos os lados podem oferecer em um menu estilo acordeão - você clica em uma seleção e se expande se houver variações para oferecer. Possíveis itens de comércio são:
Créditos de energia Podem ser negociados como pagamento anual ou como soma única. Créditos perdem quase todo o seu valor inicial para impérios estabelecidos. Minerais Podem ser negociados como pagamento anual ou como soma única. Minerais serão valorizados até mais tarde no jogo. Alimentos podem ser comercializados como pagamento anual ou como soma única. Em Utopia e Synthetic Dawn, os impérios mecânicos nunca aceitam a comida, pois é inútil para eles. Recursos Estratégicos Excesso de recursos estratégicos podem ser trocados durante a vigência do acordo comercial. Valorizado dezenas de vezes mais que recursos básicos. Sistema de Transferência Você pode oferecer a cessão de um dos seus sistemas habitados ao seu parceiro comercial, geralmente planetas não-preferidos que são muito caros para terraformar ou adaptar os pops. Não é possível comprar sistemas. Deve-se notar que a inteligência artificial pode reconhecer sistemas que são armadilhas (ou seja, mundos sagrados) de comunicações de comunicação de comunicação e informações de contato sobre outros impérios. Contrato de pesquisa Aplica um bônus de 25% na pesquisa de tecnologias descobertas pela outra parte. Passar o mouse sobre a opção mostrará o número de tecnologias aplicáveis ​​de todos os campos.
Negócios comerciais, por padrão, são executados por 10 anos. Você pode, no entanto, aumentar a duração do acordo para até 30 anos.
Negociar requer uma atitude neutra ou positiva para o seu império. Empires com atitude negativa sempre se recusam a negociar. Os impérios caídos só serão negociados se forem condescendentes com o seu império.
O número de aceitação comercial mostra quanto o outro império favorece um acordo. Uma aceitação comercial menor que 1 significa que o outro império vê o acordo como desvantajoso para eles e sempre o recusará. Uma aceitação comercial de 1 significa que o outro império considera o acordo justo e sempre o aceitará. Uma aceitação comercial superior a 1 significa que o outro império vê o acordo como vantajoso para eles e dará um bônus temporário à sua opinião.
A vontade comercial mostra o quanto um império está aberto a negociar com outros impérios e depende inteiramente de sua personalidade de IA. Quanto menor a disposição comercial, mais favorável será o acordo comercial para que seja considerado justo. Empires com menos de 75% de vontade comercial nunca farão ofertas. A única maneira de melhorar a vontade comercial é ativando o edital Ensinamentos do Mestre: Confiança Diplomática, que só está disponível por meio de um evento.

Stellaris Trading Guide & # 8211; Créditos de energia, recursos, acesso, acordos e pactos.
Além das ações diplomáticas da Stellaris, como guerra, aliança, etc., você também pode passar por negociações da Stellaris com outros impérios.
Quando se trata de negociação Stellaris, há um monte de coisas que você pode negociar. Isso vai desde informações relacionadas aos seus planetas de pesquisa até a comercialização de minerais e recursos estratégicos. Além disso, a negociação em Stellaris também abrange itens como acordos de não-agressão e pactos de pesquisa.
No entanto, em vez de apenas cegamente negociação, há um monte de coisas que você precisa considerar antes de sofrer uma troca. Caso contrário, você dará ao outro império oportunidades de continuar a crescer e, então, enxugar você.
Guia de Negociação Stellaris.
Nosso guia de negociação Stellaris detalha tudo o que você precisa saber sobre negociação, o que negociar, o que não negociar, etc.
Stellaris Trading Minerals.
O jogo permite trocar minerais e créditos de energia. Você pode concordar com o comércio mensal com um império ou envio rápido depois de ter clareza com transações, etc.
Uma coisa importante que você precisa observar aqui é que a quantidade de remessa mensal não pode exceder os 50% de sua renda mensal. Além disso, uma vez que a mineração pode ser muito cara, você deve sempre pensar duas vezes antes de fazer essa troca.
Negociação de Recursos Stellaris.
Além de minerais, você também pode negociar seus recursos estratégicos. No entanto, como é o caso dos minerais, os recursos estratégicos são muito difíceis de encontrar e devem ser negociados na hora da necessidade.
Stellaris Trading Systems.
Com a única exceção do seu Home World, você também pode trocar planetas que serão adicionados ao outro império. Isso é feito se você precisar de alguns recursos que o outro império possui. No entanto, você deve pensar muito antes de prosseguir com o negócio. E, claro, você sempre pode ter seu planeta negociado de volta à guerra.
Concessão de Stellaris / obtenção de acesso.
Se você acha que o sistema de negociação para obter recursos que você precisa não é uma opção viável, você pode sempre conceder ao outro império acesso ao seu território & # 8211; isso vai nos dois sentidos. Quando se trata de obter ou conceder acesso, você pode fazê-lo com acesso civil e militar e com a capacidade de permitir a construção de estações militares e túneis do hiperespaço.
Além disso, você também pode fornecer informações relacionadas aos planetas pesquisados. Uma coisa importante que você precisa ter em mente não é compartilhar informações relacionadas à sua infraestrutura, pois será relativamente mais fácil para o outro império controlá-lo.
Para evitá-lo completamente, você deve considerar compartilhar essa informação com o império que negociará a mesma coisa.
Documentos de não agressão e independência.
Falando em não-agressão, isso restringirá sua capacidade de declarar guerra a uma nação com a qual você assinou isso. Portanto, você deve tentar assiná-lo com seus vizinhos, mas não com alguém que você deseja conquistar. Quanto ao segundo, isso permitirá que você junte forças militares com outras pessoas em caso de um ato de agressão externo.
Migração e Pactos de Pesquisa.
Quando se trata de pacto de migração, permitirá a migração interimperial. No entanto, para fazer isso, você precisará garantir que sua política permita isso e também verificar as características dos migrantes.
Quanto ao contrato de pesquisa, isso é algo que você deve evitar, pois os outros também o evitarão. Isso basicamente permite uma pesquisa 25% mais barata de tecnologias que a contraparte já descobriu.
Isso é tudo o que temos em nosso Guia de Negociação da Stellaris. Se houver algo mais que você gostaria de saber, não deixe de nos informar na seção de comentários abaixo!

Sistemas de comércio stellaris
O mapa é um mapa celeste usado para uma visão geral gráfica da galáxia. Durante o jogo, o mapa fornece ao jogador muitos tipos diferentes de informações, como a extensão de outros impérios, a localização e o tamanho de frotas hostis, os nomes e proprietários de sistemas estelares e o potencial de recursos e habitabilidade dos planetas. A maior parte desta informação está escondida no início do jogo, mas é revelada lentamente à medida que o alcance do sensor aumenta e os navios são enviados para explorar e pesquisar a galáxia. O mapa da galáxia é renderizado em 3D com estrelas potencialmente acima ou abaixo do plano da galáxia, mas isso não tem efeito de jogabilidade.
O mapa da galáxia é o que o jogador estará observando com mais frequência para desenvolvimentos em andamento e mudanças nos sistemas estelares. Ao iniciar um jogo, a galáxia do mapa é processualmente gerada e terá uma configuração diferente a cada jogo. Há muitas opções diferentes que podem ser ajustadas para personalizar a galáxia gerada, incluindo tamanho e forma da galáxia, a prevalência de mundos habitáveis ​​e o número de impérios de IA. Os tamanhos de galáxias variam atualmente de 200 a 1000 estrelas. [1] A quantidade de impérios AI especificados afeta apenas quantos impérios controlados pela IA são gerados no início do jogo, já que muitos outros surgirão de rebeliões, impérios liberados e civilizações pré-FTL. O mapa da galáxia é fixo principalmente após o início do jogo, mas certos eventos relacionados a precursores e crises podem gerar novos sistemas especiais.
Forma de galáxia Editar.
Existem 3 tipos diferentes de galáxias disponíveis, com 2 variantes da galáxia espiral para um total de 4 possíveis opções de forma de galáxia.
Expansão é principalmente desimpedida. É também o mapa padrão.
Expansão é limitada a braços espirais.
A expansão é limitada a uma direção no sentido horário ou anti-horário.
Tamanho da galáxia Editar.
Além da forma da galáxia, o tamanho da galáxia também pode ser escolhido no início do jogo, variando de 200 a 1000 estrelas. O tamanho da galáxia afeta o número de estrelas, assim como quantos AI Empires e Fallen Empires podem ser gerados no início do jogo.
Uma estrela é um corpo celeste que compõe o centro de um sistema estelar e influencia a geração do sistema solar. Eles são classificados com base em suas características espectrais. Cada estrela regular tem um depósito de 2 de energia, exceto as estrelas do mundo natal que têm 3.
Black Holes, Neutron Stars e Pulsars são a única fonte de certos recursos estratégicos. Cada um deles também tem um efeito negativo em todos os navios no sistema, tornando certas táticas menos eficazes em batalha.
+ 50% de Irrigação de Emergência FTL.
Permite que as bases estelares construam o edifício do Observatório Black Hole.
Um sistema estelar é um agrupamento de planetas, asteróides e outras características dentro de um sistema singular centrado em torno de uma única estrela, e é isolado de outros sistemas estelares fora do curso FTL. Um sistema solar é o segundo nível de tamanho de território dentro de Stellaris, sendo o primeiro os corpos celestes individuais dentro de um sistema estelar. Um sistema estelar é controlado pelo império que tem um posto avançado no sistema. Controlar um sistema estelar permite que um império colonize planetas e construa estações orbitais, como estações de mineração ou postos de observação, para acessar recursos não pertencentes a colônias, assim como bloquear outros impérios de colonizar planetas habitáveis ​​ou construir postos avançados em seus sistemas próprios. Tipicamente, um sistema estelar é controlado por um único império, mas é possível ter um controle dividido de um sistema (e do espaço circundante) se múltiplos impérios possuírem planetas habitáveis ​​ou postos avançados no sistema. Neste caso, apenas um império (normalmente o primeiro império a controlar o sistema) poderá acessar os recursos de blocos orbitais fora dos planetas e será capaz de construir estações de mineração e defesa no sistema.
A classe da estrela central de um sistema afeta os tipos de planetas e corpos celestes que podem ser encontrados ao seu redor. Por exemplo, você geralmente terá dificuldade em encontrar planetas habitáveis ​​orbitando um buraco negro. Dentro de um sistema estelar, pode haver de 2 a 15 objetos celestes. [2]
Ao lado de estrelas e planetas, as nebulosas se destacam significativamente no mapa galáctico; Essas grandes acumulações de gás interestelar e poeira tendem a ter menos planetas habitáveis ​​dentro delas, mas os corpos celestes dentro das nebulosas também têm uma chance significativamente maior de produzir raros depósitos de recursos estratégicos, como Terraforming Gases ou Teldar Crystals, que podem ser difíceis de encontrar em qualquer outro lugar. As nebulosas são nomeadas e visíveis no mapa da galáxia desde o início do jogo e têm nomes indevidos, como a Nebulosa da Garra Agarradora e o Sudário de Orantes. A velocidade de deslocamento de FTL é reduzida em 30% nas Nebulosas. Além disso, sensores externos não podem ver a nebulosa, seu navio deve estar dentro dela.
A combinação de disponibilidade de recursos estratégicos, penalidade de velocidade de FTL e bloqueio de sensor pode torná-los um elemento estratégico significativo no mapa galáctico, pois uma nebulosa bem posicionada pode fornecer um potencial amortecedor contra incursões inimigas ou um alvo de guerra tentador para oportunistas os depósitos de recursos.
Há algumas sugestões visuais sutis no Mapa da Galáxia que podem ajudá-lo a gerenciar seu império e sua expansão e exploração. Uma das dicas mais úteis do jogo final é sistemas estelares com seus títulos em cinza escuro. Isso indica que o sistema não foi pesquisado. Isso é particularmente útil, já que é possível adquirir sistemas não-inspecionados após uma guerra, que ainda pode conter tesouros ocultos inéditos, como anomalias e planetas potencialmente habitáveis.

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Comércio | Guia de Stellaris da diplomacia.
A escolha da troca de câmbio mudará automaticamente para esta janela. Aqui você pode optar por permutar ou apenas pagar pelos bens ou privilégios. À esquerda [1] estão os bens listados que você é capaz de oferecer - à direita [2] estão os bens listados que podem ser negociados a partir do império hostil.
No centro da tela, você encontrará a indicação [3] da probabilidade de finalizar a troca. Para que o outro império considere sua oferta, o número deve ser verde - ele será diferente, dependendo dos detalhes da proposição. O valor base é baseado na atitude deles em relação a você - quanto mais alto eles o considerarem, menores serão os custos. A barra de rolagem abaixo é para definir a duração do contrato em anos.
Nos painéis restantes, [4] [5] a lista de proposições aparecerá, assim que você decidir o que deseja negociar. No centro, existem botões para confirmar ou cancelar a oferta.
A quantidade de bens que você poderá trocar depende das tecnologias e do grau de independência do império. Aqueles dos impérios que são vassalos têm habilidades limitadas de comércio e ações diplomáticas.
Abaixo, você encontrará uma lista de mercadorias que podem ser trocadas.
Créditos energéticos e minerais.
Você pode trocar créditos e minerais por alguns privilégios. Isso pode ser feito de duas maneiras:
Remessa rápida do envio do recurso, logo após o término da transação. Você pode especificar a quantidade exata do recurso que deseja distribuir.
Embarque mensal é uma troca mensal com outro império. Créditos serão enviados automaticamente enquanto o acordo estiver em vigor.
Observações: Se você tiver grandes receitas de créditos de energia, poderá enviar muitos recursos, apenas uma vez ou durante períodos de tempo mais longos. Basta lembrar que o custo da remessa mensal não pode exceder a metade da renda mensal da energia. Sobrecarregar seu império com despesas muito altas pode bloquear seu caminho para a colonização ou manter um grande exército. Você deve ter cuidado com a troca de minerais - a mineração para eles é cara e, portanto, dá-los a outro império é um impulso significativo para sua economia.
Recursos estratégicos.
Dentro da bolsa, você também pode negociar recursos estratégicos. Eles são muito valiosos e, portanto, podem inclinar a balança a seu favor - obviamente, quanto menos recursos o seu homólogo tiver, mais valor ele terá para ele.
Nota: Esses são recursos extremamente valiosos, portanto, use-os somente em caso de absoluta necessidade.
Realocação do sistema.
Se outro império tiver recursos que você precisa desesperadamente, você pode dar a eles um dos seus planetas. O sistema será então incluído nesse império. Você não pode, é claro, dar o seu mundo de origem.
Notas: Uma solução final. Colonizar um planeta e desenvolver sua infra-estrutura é uma despesa enorme, e um esforço duradouro, então é melhor não entregar um planeta que você terá que voltar com força.
Acesso Territorial
Você também pode obter acesso ao território de outro império ou oferecer tal acesso a alguém na guia de negociação.
Acesso civil - os navios de pesquisa podem atravessar o espaço dos alienígenas para fazer um levantamento de seus recursos e planetas habitáveis.
Acesso militar - permite que embarcações militares entrem no espaço sem aumentar a hostilidade.
Acesso à estação - permite a construção de estações militares e túneis hiperespaço.
Notas: É melhor não permitir que inimigos entrem em seu próprio território. O acesso às estações espaciais é de grande ajuda durante as invasões, portanto, você pode considerar buscar acesso a elas antes que os tratados terminem. Claro, não permita que outros construam infraestrutura em seu próprio espaço.
Em formação.
Acesso a informações sobre sistemas pesquisados.
O Stellar mapeia dados completos sobre recursos e planetas habitáveis.
A conexão ativa do sensor permite que o inimigo aponte seus planetas habitados, estações de pesquisa, operações de mineração e toda a sua infraestrutura em geral.
Notas: Você pode considerar dar acesso à localização de recursos, mas nunca forneça informações sobre a localização de sua infraestrutura - isso fará com que invadir seu império seja muito mais agradável para os outros. Trace mapas estelares apenas com impérios confiáveis ​​que oferecem a mesma coisa em troca.
Pacto de não-agressão.
Você não pode declarar guerra se este tratado estiver em vigor.
Notas: Lembre-se que este tratado bloqueia totalmente qualquer política agressiva, por isso não assine com alguém que você deseja conquistar. Certifique-se de que seus vizinhos assinem tais pactos com você. Mantenha a duração do acordo em mente - se você tiver que subornar outros impérios distantes para assiná-lo, você pode querer considerá-lo.
Garantia de independência.
Uma aliança militar de tipo - todos assinando este documento declaram que eles se juntarão a seus colegas em caso de agressão externa.
Notas: Tratados locais podem realmente controlar impérios mais poderosos. Seus vizinhos podem servir de amortecedor entre você e um império maior. Se você quiser jogar sujo, você pode lutar contra o grande império, espere até que seu aliado sangre, e então ganhe tanto território que você fará o Império Romano parecer um bando de crianças.
Acordo de migração.
Permite a migração interimperial. Para que isso seja possível, sua política também deve permitir isso.
Notas: Primeiro, veja quais são as características da população alienígena. Se você achar útil, pode decidir deixá-los entrar e ter acesso a diferentes bônus.
Acordo de pesquisa.
Este acordo permite uma pesquisa 25% mais barata das tecnologias que a contraparte já descobriu. Após passar o mouse sobre o ícone do contrato, uma lista de pesquisas disponíveis será exibida.
Notas: Nenhum império concordará com isso, e você também não deveria. Sua tarefa é conquistar a galáxia. Não dificulte a si mesmo fechando a lacuna tecnológica entre você e os outros.

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ISBS - Sistemas Vivos.
A atividade civil crescerá junto com seus planetas e economia. Depois que seu império atingir um certo tamanho, os civis começarão a deixar o sistema em busca de novas oportunidades. Veja como seu império cresce de um único porto para um centro galáctico vivo e próspero!
Frota Civil Interestelar.
Navio de anúncio de outdoor.
Adiciona civis a Stellaris. Os civis representam a população geral do seu império e se moverão automaticamente dentro de suas fronteiras.
As frotas de civis são criadas a partir de planetas com espaçoporto. Uma vez que um planeta cresce a 4 pops ou mais, os civis começarão a deixar o planeta para explorar o sistema solar. A atividade civil aumenta junto com a população do planeta - planetas maiores irão gerar muito mais atividade dentro de um sistema.
A maior preocupação que tenho com esse mod é o desempenho. Para garantir que ele possa ser executado em uma ampla variedade de sistemas, adicionei várias opções de personalização. Essas opções são controladas por meio de políticas império (embora você tenha que usar & quot; free_policies & quot; por meio do console para alterar a mesma opção várias vezes). As seguintes opções estão disponíveis:

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